返回第3章 《別動屏幕》  系統降臨,我虧成了首富首頁

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    測試廣告1    因為受制於這個世界的科技性,大多數電腦的配置其實都沒有特別好,也是因為這個原因,所以在這個世界上,手遊的市場份額要遠高於端游。詞字閣 www.cizige.com

    在手遊的分類中,卡牌類遊戲,駕駛類遊戲,射擊類遊戲,格鬥類遊戲佔據了手遊市場80%的市場份額。

    如果出於穩妥的考慮,唐凱選擇端游會更容易虧損,但是端游的經濟比較高,目前唐凱就只有100萬的啟動資金,根本不足以支撐唐凱做出一款端游。

    所以唐凱也就把目光放在了手遊市場。

    唐凱逛了一下手遊市場的排行榜,更受歡迎的手遊,還是比較偏向於駕駛類遊戲,比如《登山駕駛》這一類,依靠重力感應進行駕駛的單機類遊戲,常年佔據argp暢銷榜榜首。

    駕駛類遊戲,資源消耗很低,各種模板資源消費也都不高,哪怕加上音樂資源,100萬是綽綽有餘的。

    但是,駕駛類遊戲熱度很高,唐凱還是比較擔心自己得遊戲做出來之後虧不了太多,所以唐凱決定,做一款另類的畫面型駕駛類遊戲。

    至於什麼是畫面型駕駛類遊戲?

    很簡單,就是畫風是駕駛類遊戲的畫面,但是玩法卻和駕駛類的玩法完全不同,甚至於可以說很無聊。

    遊戲的玩法也很簡單,就是通過駕駛類遊戲的畫面,誘使玩家點擊屏幕,在屏幕上出現各種障礙或者提示引誘玩家點擊屏幕,而遊戲的勝利條件就是,在遊戲沒有結束之前不可以觸屏。

    玩家玩遊戲,除了剛開始的點擊開始遊戲之外,幾乎什麼都做不了,就只能幹等着,直到遊戲提示遊戲通關,遊戲就結束了。

    就是這麼一款無聊到爆的遊戲,唐凱相信,根本就不會有人去下載和點擊它。

    遊戲名字也很簡單,直接就叫《別動屏幕》

    唐凱打定主意之後便先在argp上花了10萬元購買了一套駕駛類遊戲的通用模板,之後將所有有關駕駛類的功能全部拆除,僅僅保留駕駛畫面。

    既然是駕駛類的遊戲畫面,那地圖資源也得跟上,畢竟僅僅是這個遊戲的玩法,就基本上沒有人會去問津這個遊戲,既然如此,那在此基礎上,能多花一點錢,那自然是多花一點錢。

    唐凱花了30萬元購買了比較精美的地圖資源,有沙漠地圖,城市地圖,山地地圖,海島地圖,森林地圖等等,而且這些地圖的精美程度還算是比較高。

    有了地圖資源,還有模板資源,唐凱也就沒想着再加什麼其他的玩法了,直接用剩下的10萬華夏幣購買的音樂資源,10000首音樂曲庫隨機播放。

    剩下的50萬就留着唐凱的平時個人消費,最後如果實在花不完,再進行突擊消費一波。

    就這麼一會兒的功夫,唐凱在argp上就已經成功花費了50萬塊錢,把《別動屏幕》這款遊戲的粗略版給做了出來。

    《別動屏幕》的大致玩法就已經做出來了,唐凱稍微簡單測試了一下,把通關時長設置到了近六個小時之久,也就是說,這款遊戲從開始到結束,需要玩家整整消耗六個小時的時間不碰手機才能通關。

    這個過程當中,一旦有玩家在任意時段觸碰到了屏幕,屏幕上運行的汽車就會直接爆炸,遊戲會立刻宣佈失敗。

    而且這套駕駛模板和地圖資源,很多遊戲都有用過,對玩家也會有一定上的審美疲勞。

    唐凱自認為絕對沒有玩家會下載這個遊戲,因為玩這個遊戲絲毫沒有代入感和操作感。

    不僅如此,唐凱還為那些不小心手誤下載這個遊戲的玩家很貼心的提供了長達6小時的退款時效。


    自玩家購買這個遊戲起,六小時內都可以無條件申請退款。

    要知道,argp官方要求的最低退款時效也就是兩個小時,所以很多遊戲廠商都會把這個時效設置成兩個小時。

    結果沒想到,唐凱直接把這個退款時效拉長到了最長六個小時的退款時間。

    不過雖然說是要虧錢,但是遊戲的基本玩法和該有的功能還是要有,不然argp那邊根本就沒有辦法通過審核。

    所以儘管這個遊戲再怎麼坑爹,再怎麼無聊,遊戲應該有的功能,唐凱還是給加了上去。

    萬事大吉,只欠提交審核了,但是在提交argp審核的時候,官方要求遊戲創作者需要把核心玩法加上去。

    所以這個遊戲的核心玩法是什麼呢?

    說實話唐凱自己也不知道這個核心玩法是什麼?為了打發時間?好像就這一個理由可以牽強使用一下。

    你說這是一款駕駛類的遊戲?

    問題是它也沒有油門剎車踏板這些基礎功能啊。

    你說它是一款競速類遊戲?

    別鬧了,全程就只有玩家的這一台車在路上跑,哪裏來的競速?

    唐凱稍微思索了那麼幾秒鐘之後在核心玩法那裏輸入了一行大字:

    「該遊戲的核心玩法就是等待!」

    從開始遊戲到未來的六個小時,全程不動屏幕,即為通關!

    而且為了增加趣味性,唐凱還在這六個小時之中隨機增加了一些「假頁面」

    比如設置逼真的電量低畫面,微信彈出消息界面等等,誘使玩家點擊屏幕。

    這樣一來,唐凱的這款遊戲就是一款四不像遊戲,他既沒有駕駛里的玩法,也沒有任何可操作的空間,單純的就是等待再等待。

    而且就這麼坑爹的一款遊戲,哪怕有玩家手誤,點擊了購買,自然也是差評不斷,到時候還可以勸退一些想要購買這些遊戲的玩家。

    簡直完美!

    唐凱一想到自己這個如此絕妙的計劃和方案,他只感覺自己簡直就是一個遊戲設計天才。

    不僅如此,為了噁心一下玩家,唐凱還很貼心的在最後的通關語中設置了一段很誅心的話:

    「恭喜你,成功花費六個小時寶貴的時間完成了通關。」

    這叫什麼?這叫殺人誅心!

    這就有一種花錢買你的遊戲,本來這個遊戲已經夠無聊了,你還要在我通關以後說出這麼一段話噁心我。

    換成是任何一個人,絕對都受不了這個遊戲玩法和機制,不把這個遊戲設計師罵成狗就算是很仁慈了。測試廣告2



第3章 《別動屏幕》  

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