返回完本總結  我的回血有億點快首頁

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    強行續寫一本中途劇情崩塌的小說,一定很困難吧?

    是的,很困難。

    這就像在大學談了場戀愛,在大四的時候,男女雙方都知道畢業之後會各奔東西,短暫的愛情會因此結束,但還是一直堅持到大四離校前才分手一樣。

    疲憊的長跑總會迎來終點,沿路的鼓勵與祝福是不可或缺的。如果沒有各位追讀的讀者支持,我很難堅持到現在,更別談給這本書畫上一個不完美的句號了。

    在正式回顧這本書之前,我得先說聲抱歉。

    由於現實中時間安排比較緊,寫作時間不夠,再加上最近身體不舒服,我不得不刪去了很多戰鬥劇情,把能省下訂閱點數的內容全部省掉了,以至於讓本書的收尾工作顯得很倉促。

    真的很抱歉。

    ..

    夏佐和安君雅的故事,是一個盤踞在我的腦海中很多年的故事。我的另一個作者號寫的爛尾小說,也是想講述這麼一個故事。

    現在把這個故事從頭到尾寫出來,並給夏佐和安君雅安排上一個充滿想像的未來後,我感覺渾身一輕,一塊橫亘在心頭多年的負擔終於被卸下了。

    這本書不如意的地方很多很多,每當我動筆碼字之前,都會把這些問題在腦海中過一遍,然後帶着惋惜努力碼字。

    現在,我們來數一數這本書的不足之處。

    第一,數據化內容過多、過複雜,影響讀者的閱讀感受。

    前期,尤其是免費章節部分,數據堆疊過多,排版格式不養眼,讓追讀的讀者詬病良多。雖然確實有不少讀者喜歡數據內容,但不可否認有許多讀者因為複雜的數據而棄坑了。時至今日,免費內容里新增的本章說,也有不少是圍繞數據尋找噴點的,說明這是一個會比較普遍地引起反感的地方,下次要改掉。

    第二個不足的地方:女主、女配的戲份不夠,與讀者產生的共鳴不夠強。

    這一不足主要是本書的中心主線造成的。

    在本書中出現的,與夏佐關係比較親近的女性角色,全部是安君雅的分身。夏佐與其中任何一位女性糾纏不清,都會把自己送進火葬場。這是安君雅對夏佐設置的一道考驗。

    基於這一設定,我在寫夏佐和女配互動的時候,就會把筆根收得比較緊,不會寫任何出格的內容,以免安君雅把夏佐給刀了..

    另外,描寫女主、女配的時候有點兒放不開。

    這有我自己創作經驗不足的緣故,也是因為家人和朋友在看這本書。經過這本書的洗禮之後,我的臉皮變厚了,下本書在寫異性角色的時候就不會這麼拘謹。

    本書中第三個不足的地方是劇情設定。

    在我的大綱中,夏佐一共有三個結局,一個壞結局、一個偽結局,一個好結局。這三個結局可以全部寫出來,金手指會成為連接這三個結局的橋樑。

    第一個觸發的是壞結局:

    夏佐成為新的索迪剋·黑旗,加入到薩古瑪宇宙帝國中,站到了安君雅的對立面。

    觸發這個結局之後,夏佐會在金手指的操控下時間回流,回到創世煙霧被關閉的前一天,並被金手指告知還有兩次時間回流的機會。同時,金手指也會警告他,再次加入薩古瑪宇宙帝國會被抹殺。


    以此來引導夏佐走上偽結局和好結局。

    第二個觸發的是偽結局:

    夏佐在發現自己打不過瓦薩克薩特,也不能加入薩古瑪宇宙帝國之後,重新開啟了被奧古斯特家族關閉的創世煙霧,用這顆星球最後的時光賦予了所有生靈幸福的日子。

    這個偽結局的名字是《白麵包》,對應本書開頭的章節名。

    第三個觸發的結局就是我發在正文裏的——男主和女主相認,並由於女方的主動而掃清了男主心中的隔閡。

    想把三條結局都寫出來,就得有大量的鋪墊,因此也就有了靜水鎮劇情線、科研劇情線等等一系列讓本書劇情崩掉的主線劇情。

    回顧這本書的劇情設定,我找到了主線崩潰的原因:

    在寫細綱的時候,一定按照時間順序,把每段劇情的場景、人物、事件全部都寫一遍,否則很難找到情節安排中閱讀體驗十分生硬的部分。主線劇情轉接過程中的生硬內容,正是讓主線劇情崩潰的罪魁禍首。

    第四個不足,我覺得是很致命的:

    本書對於心理活動的描寫太少太少了,直接導致行文特別乾澀,缺乏代入感,給讀者造成了一種主角、配角全是工具人,一切都為了推進劇情和介紹設定的感覺。

    具體來說:

    在寫每一章的時候,我過多地從作者的角度去考慮這一章該寫什麼,該介紹什麼新設定或者是留下什麼伏筆了。真正地做法是,從主角的角度去寫他會做什麼、想什麼,用內心獨白的方式,去引導主角觸發接下來的內容,讓劇情和設定顯得更自然。

    兩種截然不同的寫作角度,會導致兩種差別巨大的閱讀體驗:

    以作者的視角去寫劇情,是作者在和讀者對話,前者拿着勺子硬塞設定和劇情,後者只能張着嘴被動地填塞劇情內容..

    以男主和配角的視角去寫劇情,那就是角色在與讀者對話,代入感一下子就提升上來了。

    這個缺點必須在下本書改掉,既是為了讀者體驗,也是為了更好地水字數..

    本書第五個不足的地方同樣致命,那就是爽點很少很少。

    這跟我的網絡小說創作經驗不足有直接關係。

    我作為讀者去閱讀網絡小說的時候,只會感覺這段劇情很爽、很過癮,但極少地去思考問什麼會這樣,作者做了什麼。

    所以,在正式創作網絡小說的時候,我就發現自己在創造爽點方面是個小菜鳥,除了把劇情寫連貫,讓詞句通順以外,幾乎做不出任何能夠提升閱讀效果的舉措。

    意識到自己存在這個問題之後,我把自己看過的、覺得很不錯的書都翻出來重新看了一遍。

    每當心裏產生「哎呦,這段寫得可以」的想法時,就會加個書籤或者截屏,把這段劇情摘下來仔細揣摩、學習,找到其中讓人倍感舒爽的緣由。

    爽點的構建易入門,難精通。

    我自己總結起來一共是以下幾點:

    一是通俗化。

    越通俗,就意味着面



  

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