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    《天天酷跑》的流行算是點燃了休閒酷跑遊戲的火種。手機端https://

    以前來說跑酷類遊戲,大家第一時間想到的是《神廟逃亡》《地鐵跑酷》這種背後固定視角的跑酷遊戲,但橫版休閒卡通遊戲《天天酷跑》的出現算是打破了大家對這類遊戲的固定看法。

    更為重要的一點是,天天酷跑的出現重塑了大家對休閒遊戲的看法,休閒社交遊戲也可以很掙錢,狠掙錢!

    媒體開放日上手遊項目組的負責人吳同所說的一番話更是被廣大媒體寫在了報道上,被無數遊戲製作人奉為經典。

    「我要講的是我個人的理解,我認為休閒遊戲必須要有一些要素,在之前要講這樣一個理論,我覺得遊戲就從極端的方式來講分為兩類,一類是試管,一類是盤子。」

    吳同還說道,「試管在我看來是重度遊戲,它的開口很小,它很深,如果拿它接雨水你會發現很難接到,但是也能接很多。盤子就是休閒遊戲,你可以拿它接水,很容易接到,但是很淺。如果把試管變形一下,變成數據模式,你就會發現它的橫軸其實是用戶基數,它的深度就是它的付費能力arppu。

    「重度的遊戲其實它很複雜。從題材來講,遊戲題材很少,雖然三國做的很多,但它也是一個小眾的題材。從複雜角度來說,由於重度遊戲很複雜,概念很多,系統很多,各種數值和屬性,對於絕大多數人來說,它不是那麼容易玩懂,他需要花更多的時間知道這個遊戲怎麼玩。」

    「從這個角度來說,就算有比如說像《魔獸世界》我們印象里曾經國服pcu曾達到100萬、全球mau過千萬,但是我覺得它也是一個小眾遊戲,因為全世界有70多億人口,不過它的付費能力非常強的。」

    「休閒遊戲一定要注意細節提升,品質決定成敗,休閒遊戲一定是由小的樂趣堆積起來的,遊戲系統簡單耐玩,雖然用戶arrpu低,但是受眾群要廣得多,因為玩家都能玩的懂,用戶體驗也好得多……」

    正是因為這一番話,短短半個月不到,國內的休閒跑酷類遊戲至少冒出來七八款,都有不同的ip支持,像熊出沒、奧特曼等等,瞄準的是兒童市場。

    這幾款遊戲不論是玩法、創意都和《天天酷跑》有着極大的相似程度,不少天天酷跑玩家紛紛在遊戲圈裏留言,想要六九科技好好懲戒這些遊戲公司一番。

    但困難就困難在這裏,你非要說抄襲有些勉強,畢竟這幾款遊戲的數值、原畫、模型都不一樣,而玩法創意在法律上是不受到保護的。

    這點就好像《跑跑卡丁車》的玩家老是吐槽《qq飛車》抄襲,實際上從玩法來說,兩款遊戲都是『抄襲』的《馬里奧賽車》,俗話都說『大哥別笑話二哥』,其實都一個樣。

    當然遇到那種數值都照搬抄襲的,六九科技的法務部門也沒有閒着,拉出來練練手,先發幾張律師函警告、法院傳單警告了再說。

    ………………


    『突破自己,琳琅天上』這句話相信對於不少玩家是耳熟能詳,而琳琅天上工作室j4中心便是整個工作室旗下的一個遊戲製作團隊。

    說起琳琅天上工作室的j4中心,最為出名的遊戲應該是今年2月份剛剛公佈測試的tps遊戲《槍神紀》了,其獨特的九職業玩法也吸引的很多人慕名前來,精美的女性職業角色讓很多女性玩家也蜂擁而至。

    儘管最近工作室內部一直有小道消息說琳琅天上工作室要和天美工作室合併,但對於這群沉迷於遊戲的程序員策劃們來說,不論到哪裏都是做遊戲,本質上沒有太大差別。

    總體上來說,工作室內部的氛圍還是很平靜的。

    「我認為我們還是應該跟進休閒酷跑遊戲,不能說市面上有了一個《天天酷跑》咱們就不去製作了,市場是一分一分奪下來的。」j4中心遊戲團隊的內部會議上,j4中心的負責人如此跟自己的頂頭上司姚曉光說道。

    「這是我這段時間做的遊戲調查報告,儘管玩家們都在討論《天天酷跑》這款遊戲,但是我們在發出去的十萬份調查問卷中顯示,如果咱們製作一款休閒酷跑遊戲,那麼有80%以上的玩家還是會選擇體驗一番的。」

    j4中心負責人遞交上來的調查十分詳細可信,這就是qq彈窗的威力,如果是其他公司想要獲得如此詳盡的問卷調查,花費至少得幾十萬。

    姚曉光翻看着問卷調查結果,不時的向下屬提問,雖然被下屬抓來開會但是他沒有一絲的不悅。

    這可以說是琳琅天上的內部傳統了,遊戲的立項不是姚曉光說了算的,而是工作室各個中心的團隊負責人提出想法,再進行內部討論,如果可行性較高的話就會投入人員去製作。

    會議室里坐着的都是各個團隊的負責人,面對同事上司,j4中心的負責人沒有絲毫不安,繼續說着自己的想法。

    「我在國家商標網上查詢到了六九科技最近這段時間註冊的商標,有『天天飛機大戰』『天天消消樂』等,由此可以看出來六九科技是要打造這一名為『天天』的系列產品。」

    j4負責人提到的這一點姚曉光還真的不清楚,畢竟身為騰訊集團的副總裁他平日裏也算是諸事纏身,不是所有的事都能顧及到。

    如果六九科技的野心這麼大的話,那倒是要將它的威脅程度再往上提一下了。

    手遊市場是以後騰訊遊戲部門的運營重心,而天美和琳琅天上的合併計劃也正是為了騰訊發展目標轉型做出的改變,市面上有一款《天天酷跑》已經夠了,騰訊窺覷的更多的遊戲市場份額,絕對不會允許下一款天天酷跑誕生。

    「姚總,我的想法是既然六九科技要打造自己的『天天系列』,那麼我們也要跟進,『全民酷跑』這個名字怎麼樣?而且我們也可以打造自己的『全民』系列。」

    

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