返回第2章 喪屍國度  網遊之喪屍國度首頁

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    羅立看着眼前的機器,覺得樣子並不高端,反而更像是古董式納涼用的躺椅,而且更加笨重的樣子。儘管樣子不怎麼樣,他卻知道,這裏面蘊含的可是當今世界最頂尖的科研成果。

    打開說明書,翻看着各個部位的介紹。大體上分為主機體與座椅部分,主機就在椅子的下面,方方正正的一個黑盒子,除了從一側伸出的電源線,看不出其他線路。

    座椅的樣子確實很普通,但材質卻是一流的,全新型合金,不腐不鏽;新型人造皮革,舒適度極高;羅立躺座在椅子上,打開了按摩功能,輕緩急切的律動交錯着傳到身體的各個部位,剛剛運動完,恰好按摩一下,頓時覺得全身舒爽無比。椅子上有外置顯示器,躺下的時候,顯示器可以移動到面部正前方,支持語音操控,簡直不要太爽。

    約摸十來分鐘後,羅立停止了按摩,拿起說明書,往下面的內容看去。

    按照說明書上的介紹,主機自帶專用的操作系統,內置《喪屍國度》遊戲客戶端,啟動主機後,自動聯網並啟動遊戲,遊戲若有更新,系統會在空閒時自動下載安裝。整個主機採用500ZB的硬盤,32EB的內存,畢竟這款遊戲的地圖數據過於龐大,各種數據指令過於複雜,低配置的電腦根本無法帶動。

    看到配置數據的羅立一臉恍然,怪不得這機器這麼貴,光是這一台電腦主機的配置怕就得值個萬把塊吧!

    距離開服尚有大把的時間,羅立打算先到遊戲官網和論壇上逛逛,看有沒有什麼資料。遊戲官網有多個不同語言版本,進入官網後可以自行設置語言。羅立麻溜的將界面切換到中文,一點一點的看了起來。

    風暴公司,本世紀最大的遊戲開發及運營的跨國企業,最新款虛擬遊戲《喪屍國度》的開發者和運營者。公司的總部設在美國,董事長田中二夫是個美籍日本人,副董事長金美姬是個韓國人,兩人恰恰又是夫妻。在那項震驚世界的科研結果出來之後,這家公司便先一步達成了合作意向,並耗費巨量的人力物力財力,用了一年零三個月的時間,打造出了這款目前世界上堪稱最先進、最完美的遊戲。

    其實這款遊戲還有一個目的,科學家利用這款遊戲來測試神經系統訊號的準確性,畢竟在遊戲裏出現問題並不可怕,一旦用到人的身上,出現的問題就要可怕的多了。

    於是在接到遊戲開發商的合作請求後,五國政府綜合考慮之下,決定先用這種虛擬的遊戲方式來驗證這個科研結果,因為有幾們科學家已經提前在獨立的電腦系統上測試過,並不是要拿遊戲玩家來當小白鼠;另一個原因,則是模擬人體的神經信號,需要大量的計算,總不能給人裝了義肢,卻還要在人身上綁一台電腦吧!所以通過遊戲來收集人體各個部位的神經信號,再通過分析整合,將各個部位的信號分解固化到某個部分的義肢,只有這樣,才能把義肢的信號解析做到小型化。當然,這種事是不會公開講出來的。

    官網的公開資料顯示,《喪屍國度》的遊戲設定並沒有等級,所有玩家都是一樣的,不存在升級,但不排除有特殊裝備提升個人的狀態。因此,遊戲的定位和爽點並非是升級等級和技能之類,而是生存和發展,每個進入遊戲的玩家都必須在遊戲中想方設法的活下去,收集資源和裝備,保存實力,甚至建立生存基地……當然,如果只是想玩遊戲爽的話,可以在收集到一定資源之後,到處獵殺殭屍。

    《喪屍國度》整個遊戲的地圖參照地球,等於是在虛擬的世界裏構建了一個地球。遊戲背景故事設定為地球爆發生化危機,大部分的城市都已經被喪屍攻陷,並且還有大量的喪屍在地球的各個角落遊蕩,全世界只剩為數不多的人類在尋求生存機會,一年後,倖存者們紛紛站出來,要消滅喪屍,重新建立家園。

    在遊戲中,每名玩家都將扮演一個倖存者,出生地是隨機的,比如說你人在美國,進入遊戲後可能被分配到了英國或者日本。每名玩家在進入遊戲後都會自帶一個背包,以及系統分配的初始武器,資料顯示的有砍刀、球棒、斧子、弓箭、手槍(含20發子彈)以及打着問號的五種未知武器。


    如果你想從一個地方去到另一個地方的話,對不起,遊戲裏沒有傳送捲軸,也沒有傳送陣,只能靠兩條腿走過去。假如你運氣夠好,能找到一輛汽車或者摩托車甚至是輪船飛機,那就得恭喜你了。當然,你還得會操作才行。畢竟是參照地球設置的地圖,遊戲中的各種道具都與現實中是差不多的。

    至於遊戲角色死亡,是會有懲罰的:假如被喪屍殺死,角色就會在死亡後三十秒內重生為喪屍,重生刷新位置距離角色死亡點五公里範圍內隨機,身上的物品隨機掉落三種(系統贈送除外);如果被其他角色殺死,第一次會在死亡點一公里外,四公里內刷新,身上的物品隨機掉落兩種(系統贈送除外),同時,人物額頭會有一道紅色印記(道具無法掩蓋,遊戲時間12小時後消失);在印記存在時限內第二次被殺,與被喪屍殺死同等懲罰。

    玩家在成為喪屍後,除非被其他玩家殺死,或者在遊戲內累計24小時,否則無法重生。而且喪屍狀態下被玩家殺死後,正常角色身上的物品也會隨機掉落一種;同樣,在喪屍狀態下擊殺其他玩家時,該玩家的裝備也會隨機掉落三件,並自動進入擊殺者包裹。

    這懲罰好嚴厲,簡直是讓人不敢死啊!羅立感嘆道。正看的時候,顯示器忽然閃動了一下,官網上刷新出一條新消息。

    聲明:為保證遊戲平衡,《喪屍國度》遊戲內設有道具商城,但只提供基本物資,且個別物資限人/日限量供應,不提供任何高級別武器裝備或道具。

    很簡短的一則聲明,卻瞬間有數千條評論,一面倒的都是支持:

    金大胖:最討厭金錢玩家,沒技術沒水平,只靠充錢買東西。

    BIGAPPLE:快開服,快開服,快開服,我已經等不及要去大戰殭屍了。(哈哈,這估計是大家的心聲吧!)

    薄情浪子:這才是良心遊戲,不以刷錢為目的。

    飛遠的風箏:小妹十八歲,求哥哥帶……

    ……

    把官網的資料看的差不多了,羅立點開論壇,裏面的帖子更是一層一層的疊的飛快。有出售帳號卡的,有求帶的,有求團的,也有預測分析的。

    羅立自然不會去看那些無聊的帖子,篩選了一下,專門看那些預測分析帖,其中一則帖子被回復的次數最多,羅立便點了進去。

    帖子並不長,但內容卻很新穎:醃鹹的蘿蔔:根據官網資料,遊戲內的建築物基本都是永久性的,也就是說,破壞後無法刷新和恢復,但不知道地面是不是?所以我考慮到有以下幾種方式來儲存物資:首先當然是尋找一處建築物,做為自己的基地;第二個,假如沒有合適的地方建立基地,可以考慮在某個建築物或地面挖洞,藏起一些裝備。假如第二種方法可行的話,那麼對於初期物資的積累和生存將至關重要。畢竟遊戲內死亡的懲罰很嚴重,大家如果有興趣,可以等到開服以後去測試一下



  

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