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對於生物而言,腦子是個策略裝置,並非越大越好,更大的腦子只會造成難產,需要把母體生育時間再提前。對於工業時代,早產不是特別大的負擔,而如果因戰爭等原因倒退回農耕時代,過度早產帶來的哺育難度進一步增加,有可能導致人類走向滅絕。
但如果拋棄掉軀體,腦子的可塑性,就會變成一種非常強大的生命優勢,可以針對各種設備進行對接神經元培養。
連《宇宙進化大觀》裏的超腦種族,實際都可以看作缸中之腦的超進化版,整個生命體,都是為了讓腦子長到合適的成熟度便於移植。
聽完章魚的簡介,遊戲裏面無表情的聯絡員,在真實世界裏一臉難受的向上提交了錄像和文字記錄等素材。
到了四月底,聯絡員再次申請和章魚見面,提出需要技術層面的幫助。
兩種都要!
這次章魚沒有有求必應,人類a化還好說,缸中之腦這一側有非常多的非開放技術,即便面對看似挺文明的古代a,他也沒打算拿出來。
最後他給聯絡員提供了三份文獻和一份公約。
文獻分別是《個人專屬化a訓練與生物邏輯》、《a思維模式的擬人化數據庫模型探索》、《腦細胞營養液發展思路》。
公約的名字很長,《關於智械危機的預防、處置,超行星級管理a邏輯編碼及學習庫掃描與整理規範,暨大銀河高等智慧生命聯合體1744次監管者會議一號決議》。
土球早就有在研究遊戲裏的a模塊,並且開發出了正在太空裏服役的智人機械人系列。
但遊戲裏,在章魚那屬於弱a,不具備對實際設備的操作權限,就算全部解剖了也沒什麼用。
而擬人a,是智械危機里比例最大的罪魁禍首,古代玩家就屬於這種,雖然他們的研究成果離不開平台框架,但把公約拿出來看看有好處。
文獻中的前兩份,基本框定了人類a化的技術線路。
其中的訓練模型,土球有足夠的技術直接用上。屬於聲光技術,需要視線追蹤技術支持,通過一系列的圖片、視頻以及黑暗環境給人出題,邏輯反饋到a訓練中。
營養液文獻,則只關係到腦細胞。
腦細胞用的營養液,是從開顱手術的需求中發展出來的,專門針對腦細胞直接接觸的需要,術後像組織液一般進入血液,後隨循環系統排出。它與支持身體深度休眠的沉浸式營養液完全不是一個路線。
神經鏈路相關線路指引,章魚沒拿出來,沒有經歷足夠的死亡,一個文明永遠不會明白它的意義。
土球的技術,已經能做到設備利用腦電波打字,但這僅僅是單向交互,而且信息類型不大於鍵盤鍵數,神經鏈路可不是人道研究就能順利實現的技術,如果獲得太容易,更有可能被濫用成為一種涉毒技術。