返回寫給自己的復盤與總結  我繼承了古老神秘組織首頁

關燈 護眼     字體:

上一頁 目錄 下一頁

行了實驗,很明顯能感覺到,想要將人物互動寫的活潑生動,三個人的組合是最合適的,不只是人物,包括一張地圖,如果想要讀者熟悉它,用三個標誌建築物來錨定,也很有效,以後有機會嘗試。

    第三個問題,是結構。

    在這方面,我過去的理解是非常淺薄的,僅限於說,例如諸天流,一個副本連一個副本這樣的結構,或者一個個的單元劇,或者傳統玄幻題材,主角先在一個小地圖,將實力和名望提升到頂點,然後進入更大的地圖,重複上述過程這種。等等。

    更近似於,整本書大的框架。

    後來,慢慢回想起上學時候學的一些,總分,總分總,並列,遞進這些文章結構,但僅限於回想,沒什麼深的感悟。

    再後來,逐漸開始意識到,更細化的,在劇情排布上的結構安排,開始模模糊糊,摸索着使用,比如第一卷和第二卷的銜接,又比如,魔都卷整體的劇情,是高低高的曲線。甚至嘗試了兩次雙線結構,模仿影視劇的推進方式,兩條劇情線一起推,然後集中一點爆開(這一點被吐槽了,說劇情切換的頻繁,影響了閱讀體驗)東京卷也做了結構安排,當時還有些洋洋自得,覺得自己有所提高,當時這樣做,也的確有一些幫助,比如說,對一卷劇情的掌控感更強,寫着有底氣,但現在想想,這裏的嘗試還是非常粗淺的,更傾向於「劇情排布」,和一些好作品提到的結構,不完全是一個東西,那段時間,我心裏覺得結構很重要,但並不清楚它到底為啥重要,結構這個東西對小說的意義在哪。

    這個問題,直到我完本,重新審視整本書,並去重新看了大奉和大周(詭秘段位高,看的迷糊),才有了一些感悟。

    結構好,可以令劇情緊湊,一段段劇情間存在內在的聯繫,存在暗線串聯,就更有看下去,看到結尾的欲望。

    一個單元劇,每一集獨立,彼此沒啥聯繫,讀者說放下就放下了,不會想着看到結尾。

    而一個結構好的故事,少看一段,可能就看不懂了,像是詭秘就是這樣,我去聽書,一個走神,回過神來,發現劇情接不上了,看不懂了只好倒回去重新聽,相反的,有些書,跳過了一段,好像也沒啥影響,以往我覺得這是「水」的問題,但現在覺得,也是很多劇情間沒有內在聯繫的原因。

    在意識到這點後,我重新審視這本書,發現是存在結構的,但這更像是一種摸索中的,迷迷糊糊,無意識去進行的,最明顯的,就是上代掌教一千年前,分成幾個隊伍,尋找彼岸這條線,它實際上,是完成了不同劇情的內在聯繫的,主角去東京,御三家是曾經的隊伍之一,去長安,遲家祖先曾經追隨過上代掌教,去蓉城,劍閣曾經也是尋找彼岸的一員,去歐洲,守夜人也是當年的隊伍,去天竺,同樣這些劇情,是有聯繫的,而美姬與四大凶獸則是三千年前那條線可雖然有聯繫,但實際上做的並不好,存在兩個嚴重的問題。


    其一,是整個結構是無意識去做的,等做完了才醒悟,這就導致,劇情安排上出了大問題,我沒意識到,這個結構是有用的,過早地將尋找彼岸計劃說明白了,就丟失了懸念,這個操作太蠢了,如果我重新來寫,肯定不這樣設計,會把懸念留着,每找到一些當年的「前輩」,就留一些懸念出來,後面再抖出來,揭曉。這就是沒有預先做設計的結果。

    寫到這裏,突然想起了慶餘年,這本書我沒看,因為怕被風格影響(吐槽,當讀者那陣,我特喜歡看的一些書,後來都不敢看了,尤其是文字風格濃郁的作者更不太敢看,怕被帶溝里)但在知乎上找了書友總結的大綱,打印出來研究過,范閒走過的故事,經歷的劇情,很多都是葉輕眉的暗線,她的足跡,留下的故人與舊事的後續影響,隨着劇情推進,范閒一點點挖出來這條暗線,曾經的故事,到後期徹底揭曉,葉輕眉就是連接不同劇情的線,這種才是正確的寫法。(當然,看的是讀者總結的大綱,不知道想法對不對)

    扯遠了,說回我這本,問題其二,這種內在聯繫還是太弱了,這一方面是之前說的,沒去做懸念的原因,也是兩個劇情,缺乏直接的聯繫的原因。

    我很久前,就聽過環環相扣這個詞,但始終稀里糊塗,缺乏清晰的理解,之前看過一篇分析一世之尊的書評,其中有一段劇情的設計,讓我有點理解了環環相扣,具體到我這本書里,數據曲線最好的,印象最深的兩段劇情,是從去蓉城到長白山劇情結束,以及倫敦危機爆發到主角甦醒,這兩段的數據保持的很好,我之前總結過,覺得是套路用得好,但用「環環相扣」這個詞往回看,其實,是結構銜接的好,一個劇情的結尾,是新劇情的開頭,這在蓉城劇情上表現的很清晰。

    不過這個就比暗線結構難多了,思來想去,想要加強這方面,根本上,還是要寫好細綱,多學套路。

    關於結構的反思,就是要有意識地去做暗線,做這種長篇福的大結構,這是在準備階段可以做到的,至於環環相扣,對我還是太難了,需要繼續琢磨。

    第四個問題,是換地圖。

    這個是最無奈的部分,這本書的數據下跌,除了節奏問題,頻繁換地圖也是一個重要影響因素,在寫沙盤的時候,我就被換地圖狠狠教訓過,以至於出現陰影,理想情況,是儘可能少換地圖,甚至不換,但這個題材的絕望之處在於,必須頻繁換地圖沒辦法不換,面對這個情況,我能做的,只有努力減少換地圖的割裂感,其中,去東京前,為了把地圖換好,用了好幾章來鋪墊過渡,結果是慘烈的,這個行為嚴重破壞了節奏,得不償失,好在,教訓帶來了經驗的增長,在後續的地圖更換中,沒有再出現長篇福的過渡,對於換地圖,也總結出了自己的方法,這算個收穫吧。

    第五個問題,是重複。

    這本書在開書時候,我預想的推動劇情的「引擎」有三個,一個是妖魔出現,解決。一個是收新成員,一個是遺蹟。其中,關於遺蹟部分,寫的最差,具體不細說,很簡單的原因,沒必要長篇大論分析,而前兩個,很容易出現,慢慢重複的問題,關於收新成員,在朱一聞、寧錯、雪莉後,我意識到套路重複,開始從忽悠新成員,變成收服老成員,這個過渡我自己是滿意的,呂青之後,就幾乎沒有重複最初的套路了。

    但打妖魔的套路重複問題,始終沒有解決,也嘗試過改變,但效果很差,這也是很常見的問題了,很多成績很好的書,之所以慢慢失去吸引力,都是因為套路重複。

    這裏很要命的一點是,套路這個東西,如果只是重複,雖然會成績下滑,但多數讀者仍舊愛看很無奈,讀者嘴上會罵,說套路重複,但真正訂閱的讀者,不太在意這個,影響肯定是有的,但下滑是很平穩的,甚至曝光多的話,未必會下滑,反而可能增長

    往往是,讀者還沒膩,作者先寫膩了,自己受不了了,寫的想吐,噁心,寫不下去。努力把套路玩出花,增加新鮮感是一個辦法,我以前寫書時候嘗試過,有用,但新鮮感總會消失的,而如果拋棄



  

『加入書籤,方便閱讀』

相關:  女帝座下第一走狗  大涼鎮撫司,開局扮演反派  國師不修行  我在鎮撫司探案那些年    神話復甦:開局九個絕色師姐  苟了十年我怎麼成海軍大將了  諸天求生:我能看到提示  開局獎勵七張人物卡  在洪荒悠閒種田的日子  

上一頁 目錄 下一頁

同類最熱
搜"我繼承了古老神秘組織"
360搜"我繼承了古老神秘組織"
語言選擇