返回【202】 決戰SKT!  什麼叫開團型輔助啊首頁

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會擔憂選手們的競技狀態。

    臨陣磨槍,不快也光。

    能夠在這種時刻沉下心來全力備戰,至少可見e的態度頗為端正,斷然不至於犯下早些年的「兵家大忌」。

    三位解說閒聊之間,比賽已經準備就緒。

    根據賽前拋硬幣的結果,t獲得了第一局的優先選邊權。

    這一次,幸運女神似乎站在了t那邊。

    當前版本紅色方的bp壓力要遠大於藍色方,哪怕紅色方可以在五樓後手ter,照樣不及一樓先搶來得實在。

    從藍紅方的勝率統計便不難看出,藍色方勝率明顯壓過紅色方一頭,更加佔據優勢。

    t第一局理所當然地選擇了藍色方,e隨之來到紅色方。

    第一個ban位,t上來便給到豬妹。

    今天t的首發打野是小花生,他的豬妹不說綠色,起碼當不得招牌。

    反觀小兲,世界賽頻繁拿到豬妹,是e隊內非常穩定的節奏點。

    e禁掉卡莉斯塔,這英雄基本穩吃紅色方一個ban位。

    隨即,t禁掉了傑斯。

    事實上,傑斯可以說是rng輸給t的一大關鍵點。

    rng不管藍色方還是紅色方,都要留個ban位給傑斯,再加上uzi的霞不夠熟練,使得rng的ban位緊缺,加里奧隨之漏了出來。

    說白了,t就是瞧不起ete,不認為ete玩得好傑斯這英雄,更不相信rng能摸出一套適配傑斯的體系。

    rng不敢放t的傑斯,並圍繞着納爾這個點與t展開爭奪。

    t拿到納爾,rng選個抗壓上單,坐等打團來破解t單帶。

    而rng拿到納爾,更多的是一種以搶代ban,納爾照樣屬於參團的打法,而不是單帶。

    但是,今天面對上e,情況就截然不同了。

    957能玩傑斯,並且e有相應的戰術體系。

    再綜合個人能力,t不得不考慮huni被對線打爆的可能性,這概率絕不低!

    e再禁一手洛。

    t首輪最後個ban位,深思熟慮後給到小炮。

    酒桶和皇子,兩邊一人一個,倒也可以接受。

    剩餘的一個ban位,e給到加里奧。

    看到e將加里奧送上ban位,線上線下的p觀眾紛紛長出了口氣。

    四強賽階段的五把加里奧,險些把p觀眾打出了ptd。

    就算e有法子應對,可總歸不及乾脆ban掉來得簡單粗暴。

    進入到pi階段,t一樓拿到酒桶。

    e反手拿到風女和皇子。

    二三樓位置,t選出路路與韋魯斯。

    乍看之下,這就挺沒道理。

    仔細思索下,不難摸清a的戰術思路。

    從禁掉傑斯開始,a便默認了上路huni打957會劣勢。

    如果下路再選個拖沓的發育組合,大概率難以抵擋住e怒濤一般的前中期節奏。

    是以,a的bp思路與打rng時發生了巨大轉變。

    讓打野拿酒桶,下路選出韋魯斯加路路,t赫然是打算由下半區發起節奏。

    三樓位置,e給957拿到納爾。


    進入第二輪,t禁掉霞和大嘴,留給傑克的選擇不多了。

    e則按掉了岩雀和辛德拉,不讓faer選到前中期能帶節奏的法師。

    四樓位置,e亮出中單螞蚱。

    t糾結了半天,選下蛇女以及慎。

    胡不肉,終究是活成了自己討厭的樣子!

    e的五樓ter位,只剩下ad尚未確定下來。

    當前版本出場率較高的就那麼幾個,此刻剩餘的熱門遊戲僅留下老鼠。

    在敵方選出強勢組合,明知道會遭到針對的情況下,後手補出個老鼠,怎麼看都不合理。

    最終,e敲定下了一個備胎中的混子,探險家尹澤瑞爾。

    觀眾們亦是看得擰起了眉頭,搖頭嘆氣不已。

    又不是什麼虐菜局,為了搖擺而硬搖,那根本是在自尋死路。

    果不其然,剩下最後三十秒調整時間,e的陣容並未出現奇怪的搖擺。

    不乏有玩家嘗試開發納爾打ad位置的玩法,不過最終都未能成為主流。

    原因很簡單,就是不合適!

    小納爾放在上路算手長,與凱南、韋魯斯相比就差遠了,對線無非是挨揍,無能漲怒氣。

    一旦納爾變大,那就更慘了,連補刀都不好補,純粹是個肉靶子。

    由此可以推斷,ez大概率不會換線,帶了個tp就是想更快發育成型罷了。

    進入到召喚師峽谷。

    e的陣容一級團並不算強,因此選擇避戰。

    t則是忌憚e的千層套路,稍顯求穩了些。

    雙方和平開局,酒桶在隊友幫助下紅開向上刷,皇子則是單人紅開往下刷。

    相較之下,康帝開局無論刷野速度還是血量保持,都要落後於小花生。

    小花生刷完蛤蟆,剛好看到上路納爾追着慎點三環,把兵線壓進了防禦塔下。

    本不打算在上路投入過多精力的小花生心動了,控制着酒桶往後繞去。

    同一時刻,小兲的皇子亦是藉由兵線趕路,朝下路gan而去。

    待得酒桶就位,慎果斷e閃先手。

    納爾竟然瞬間交出了閃現。

    納爾並非往後閃現,而是往前閃現,閃進了t防禦塔下面。

    納爾未曾吸引防禦塔的仇恨,是以防禦塔並未攻擊納爾。

    納爾閒庭信步一般地從t防禦塔下路過,小跑着進入到t野區。

    這下子,反倒是酒桶尷尬得不行。

    本該是完美的包夾路線,誰成想納爾反其道而行之,朝着一條「死路」閃現,結果居然絕處逢生,撕裂了t的包圍網。

    納爾一個e技能小跳過牆,稍微在河道繞了下,安然無恙地回到線上。

    酒桶和慎慘遭遛狗,一個浪費了不少刷野視野,一個更是乾脆掉了小半波兵。

    《輪迴樂園》

    t的上路gan顆粒無收,反觀e的下路gan,卻是起到了一定成效。

    韋魯斯和路路壓線很深,更沒想到皇子會從線上出來,冷不丁就被開到了。

    皇子一個閃現,換掉韋魯斯的閃現,外加路路的治療,血賺不虧!

    這一把t的重心勢必放在下路,小花生絕對會頻繁照顧到下,康帝貿然出手容易遭到反蹲。

    因此,得想辦法轉移小花生的注意力。

    毫無疑問,



  

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