沉重的方天畫戟撞到盾陣上面,直接將手持盾牌的敵方士兵撞得東倒西歪,只是一瞬間,寧遠一個人就將敵人的刺蝟陣給徹底攪和亂了。
敵人雖然也進行了反擊,但寧遠穿着重甲,一次穿刺出來的長矛雖然刺中了他,但卻無法對他造成什麼傷害,於是他們就只能眼睜睜的看着寧遠將己方的盾陣給攪亂。
在寧遠將敵人前線攪亂的同時,他身後的那些人族士兵也衝到近前,然後雙方正式進入到了肉搏戰之中。
在見到敵我雙方已經短兵相接之後,寧遠繞了一個小圈,然後重新加速沖向了敵人。
這個時候他就不用再擔心自己會被大量的敵人給圍毆了,所以他直接大開大合的衝進了敵陣。
寧遠揮舞着方天畫戟,不停的向前衝殺着,殺穿了敵陣後,他就調轉馬頭再重新殺回去。
就這樣寧遠不斷的衝殺着,甚至都已經記不清自己殺了幾進幾出了,直到他周圍再也沒有一個敵人時,他才不得不停了下來。
隨着追殺逃跑敵人的狼人游擊兵陸續返回,寧遠口袋中龍魂碎片的數量終於不再增加了。
這一戰,寧遠一方傷亡了一千多人,而敵人則是全軍覆滅,一個活口都沒有留下。
沒辦法,在玩家領主們的眼中,眼前的這些敵人全都是一枚枚龍魂碎片,與其抓一些俘虜拖累自己,還不如統統殺光獲取龍魂碎片來得實惠。
敵人陣營中一共有九名玩家領主,他們雖然在見勢不妙後立刻掉頭就跑,然而僅靠雙腿,他們是不可能跑贏狼人游擊兵的,所以最後他們紛紛化為了龍魂和鑽石級寶箱,便宜給了寧遠。
寧遠因為擁有高機動能力的狼人游擊兵,所以這場戰鬥的大頭獎勵全都被他一個人拿光了,其他人只能眼巴巴的看着。
其他玩家領主雖然沒有親自參戰,但他們手下的士兵可全都交給了寧遠率領,所以寧遠雖然臉皮比較厚,但看着眼巴巴的眾人,他還真不好意思獨吞所有的獎勵,
畢竟這場戰鬥戰死的大多都是那些領主的手下士兵,而他卻拿到了百分之九十以上的戰利品。
龍魂寧遠是從來都不嫌多的,所以他也不可能把自己辛苦得到的龍魂分給大家,鑽石級寶箱比龍魂還要珍貴,所以也不可能拿出來。
翻遍了自己的空間物品倉庫,寧遠發現他能夠拿出來分給他人的東西還真的是十分有限,因為每一種特殊道具他都捨不得拿出來送人。
不過為了和這些人繼續維持這種同盟的關係,寧遠最後還是忍痛拿出了十三枚極樂丹,每人分了一顆,算是對他們的補償。
眾人雖然不知道寧遠收穫到了多少龍魂和鑽石級寶箱,但他們知道寧遠肯定是賺得盆滿缽滿的,畢竟那些歐洲佬很難逃脫寧遠手下那些狼人游擊兵的追殺。
他們雖然很眼饞寧遠的收穫,但也不好意思主動開口去討要,畢竟搶奪戰利品這種事情,大家都是各憑本事的,所以當寧遠肯主動補償他們每人一枚白銀級的極樂丹時,他們還是非常高興的。
雖然每個人都死傷了一些士兵,但他們卻得到了不少的龍魂碎片,而且每個人還額外得到了一枚白銀級的極樂丹。
寧遠吃肉,他們喝湯,寧遠吃完肉後,在湯裏面還給他們留下了一些碎肉,他們還能有什麼不滿足的呢?
打掃完戰場後,眾人找了一處有水源的地方,讓軍隊修整一下,正當他們準備繼續上路尋找獵物時,龍魂戰場上又出現了新的變化。
系統:「因為龍魂戰場上已經出現了九十九枚龍魂,所以龍魂榜正式開放。
龍魂榜分為領主龍魂榜和冒險者龍魂榜。
在開放世界關閉後,位於龍魂榜榜首的領主玩家和冒險者玩家分別會得到九千九百九十九枚龍魂和九百九十九枚龍魂的獎勵。
龍魂榜只統計玩家真實得到的龍魂數量,交易而來的龍魂不計入統計數據之中。」
聽完系統提示後,寧遠立刻打開了龍魂榜,在領主龍魂榜上,寧遠以10.5643枚龍魂高居榜首,在冒險者龍魂榜上,高居榜首的是日本的本田正南,龍魂數量是1.2341枚。
由於龍魂榜上面只顯示第一名,所以寧遠也無法得知自己和第二名之間有多大的差距。
不過這些都不重要,因為寧遠現在滿腦子都是那獎勵給第一名的九千九百九十九枚龍魂。
也不知道是不是女媧大神嫌棄玩家們太過於保守了,所以想要給玩家們找一點刺激,激發出他們內心中的欲望,讓更多的人進入到開放世界進行廝殺,於是才推出了這個龍魂榜。
但是龍魂榜的出現肯定會讓那些還處於觀望狀態的玩家們大舉進入到開放世界中來的。
甚至是一些強大的領主玩家為了這誘人的獎勵也會提前進入到開放世界進行狩獵。
所以寧遠他們以後就再也不用為找不到獵物而發愁了,他們現在擔心的是進來的玩家太多,他們反而會變成其他人的獵物。
龍魂榜的出現直接改變了寧遠等人的狩獵方案,雖然獵殺玩家領主的收穫會更大,但他們同樣也要承受不小的損失。
在之後的幾天裏,玩家們肯定會大規模進入開放世界的,所以為了避免成為其他人的獵物,他們必須要學會保存實力。
像今天這樣一下子損失五分之一戰力的戰爭絕對不能再打了,否則用不了幾天,他們就得被迫返回自己的位面了。
寧遠幾人不是沒有想過回去補充兵力,但因為他們還沒有固定的基地,重新進入開放世界後,他們這些人未必能夠再聚到一起了,所以眾人經過研究後一致決定暫時先不回去補充兵力了。
眾人打算在開放世界中以戰養戰,在狩獵龍魂的同時,儘量去吸收那些遇到的華夏區領主玩家。
至於華夏區的冒險者玩家則被眾人給排除在外了,因為他們這些領主玩家和冒險者玩家的利益出發點不同。
冒險者玩家們為了得到更多的龍魂碎片,他們肯定會把主要目標定在他們這些玩家領主身上的。
畢竟一名玩家領主就是一枚龍魂和一個鑽石級寶箱,一名原住民士兵是十枚龍魂碎片。
殺死一名原住民士兵,相當於冒險者玩家們殺死十名其他的冒險者,運氣好的話,更是能賺上一枚龍魂和一個鑽石級寶箱,
這個收益實在是太誘人了,即便是本國的冒險者玩家,眾人也不敢保證他們會不會突然給自己來一記背刺。
冒險者玩家們的生命不值錢,他們戰死後只需要在監禁所服上十天的死亡勞逸就可以重生了。
雖然他們也會失去所有的一切,但他們的那點東西和玩家領主們的領地比起來,簡直就是一文不值。
所以玩家領主們寧可去相信同為競爭對手的領主玩家,也不願意去相信那些冒險者玩家。
因為與冒險者玩