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麼動靜也沒有,羅立右手提刀,左手迅速的拉開了房門。

    門外是一條狹長的走廊,地面有一些斷肢殘臂,牆面到處都是血跡,看起來應該有過激烈的撕殺。提着刀,羅立輕輕的踮着腳走出房門。正當他一隻腳踏出房門的時候,突然一道黑光從自己身後飛來,纏繞在了他的左手腕上。

    羅立一驚,踏出的腳迅速收了回來,同時左手用力「砰」的一聲,將房門關閉上鎖,然後仔細的查看着左手腕上的東西。

    一邊抬起手腕,一邊觀察着四周,房間正中央的那台機器不見了!而他的手腕上則多了一塊腕錶。羅立又好氣又好笑,這遊戲「保密」做的太好,關於遊戲內的一些設定沒有任何資料。自己這些最先進入遊戲的玩家們,完全成了「探險者」,像這種細節的東西,之後肯定會出現在論壇上,而那些隨機裝備也將會一一展現,並被人統計出系統發放隨機裝備的概率。

    手腕上的表顯示了名稱,「功能腕錶」,系統綁定裝備,不可掉落,不可交易,不可摧毀。

    錶盤上顯示着現在的時間:12:44,標着TM的時間下方是兩個數字:150/300,這兩個數字是什麼鬼?手指在腕錶屏幕上點了一下,頓時一道光柱灑開,在羅立的面前形成了一個小型屏幕,屏幕里列舉着羅立的各項數據。

    人物狀態:

    生命力:150/150

    體力:300/300

    飢/渴度:0/0

    技能欄:(空)

    包裹欄:(打開)、當前狀態(關閉)

    郵件:未讀郵件(0)

    好友:在線(0)未在線(0)

    隊伍頻道(關閉)

    當前地圖

    道具商城

    遊戲設置


    退出遊戲

    原來是這樣啊!羅立明白了,這些功能全部被融合到腕錶內了。其它的問題可以慢慢研究了解,現在最重要的是要知道自己的具體位置,點開當前地圖,面前的屏幕立刻切換成了一幅地圖。羅立兩手在地圖上拔弄着,想把地圖比例放到最小,以察看自己大概是在哪個國家,然而卻不行,這地圖根本就放不到那麼大,最多放到1:100萬,而且地圖上只有實時地形和建築,連一個地名也沒有。

    艹!羅立暗罵了一聲,這簡直太坑爹了,出生地全球隨機,有地圖卻不知道自己到底在哪?那麼就只能走一步算一步了,先生存下去再說吧。

    道具商城?羅立切換到主界面,打開了道具商城。屏幕再次切換,面前出現了一列列商品,類別很多,服飾類、補給類、輔助工具類、武器類等等。

    武器?羅立立馬點開,但是界面切換後,他就又想罵人了,裏面出售的武器只有五種,恰恰就是系統免費發給的武器,這簡直是太不想賺錢了吧!不過這也好過沒有,他一眼就瞄上了手槍,標價50,這標價可不是遊戲裏的錢,是貨真價實的人民幣。

    50塊錢,真不算什麼,但也等於是給了那些沒有隨機到稱心武器的玩家們一次重新選擇的機會。50塊錢在他點過確認之後就從銀行帳戶直接划走了,手槍出現在背包里,拿出手槍看看,果然,是制式的MMA系列手槍,彈容量15發,遊戲內的彈容量是20發。不過無所謂了,誰讓這只是個遊戲,哪怕這手槍無限彈藥也沒關係吧。

    然而當羅立想要再買一把手槍,攢點彈藥時,商城裏的手槍卻不見了。坑爹啊!這或許就是限人限次購買吧!這遊戲運營商是有多不想賺錢?再打開補給一看,更是無語,裏面只有一個彈匣和一瓶標着「金創藥」的東西,這次他注意到了,物品右下角有個1/1的數字,也就是說,這兩樣東西也是限購的。

    限購就限購,樂的省錢了,羅立直接點了購買,兩樣東西花了120塊錢,然後整個補給欄也空了。其中彈匣(20發)20塊錢,金創藥最貴,整整100塊,金創藥的屬性是受傷時恢復生命力,回復值50。

    再點開服飾類,這裏面東西可太多了,各式各樣的衣服、鞋子、帽子、各種小飾品,甚至還有耳環和紋身貼,標價不一,最貴的有幾千塊,最便宜的卻只有8塊。最下面一行是角色調整器,每使用一次的費用是50。這一欄就沒有限購了,敢情這遊戲還真是為了遊戲而遊戲,似乎沒有圈錢的想法啊!

    輔助工具類,裏面有許多小工具,繩索、螺絲刀、指北針,什麼都有,個別工具也是限購,但大部分是不設限制的。暫時也沒有自己需要的,關了商城,退出功能表。將手槍插在腰間,打開房門便要出去。

    門一打開,夾着惡臭的血腥味撲鼻而來,一個面容猙獰,缺了一隻左眼的喪屍猛的撲向他。羅立暗叫一聲大意了,自己離開部隊太久,難道連危機意識也淡化了嗎?本來就該再在門後聽聽動靜的。

    雖然心裏這麼想,手上動作卻絲毫不慢,大砍刀自下而上掠去,那喪屍的兩條手臂從肘部被齊齊斬下,羅立手腕扭動,刀鋒一轉,砍刀又從上往下斜斜的砍來,只聽「咔咔」幾聲脆響,喪屍的頭連着半拉脖子和右肩跌落到一旁。

    這兩刀可以說是一氣呵成,羅立沒學過武術,但也是多年的偵察尖兵,簡單實用的幾招他還是能來上幾下的,加上他反應迅速,像這種弱雞喪屍,別說一對一,就是一對三,一對五,他也能輕鬆拿下。更何況他腰裏還別着大殺器,手槍對他來說那才是主戰武器!

    殺掉一隻喪屍後,羅立最直觀的感受是:這遊戲做的太尼瑪逼真了!砍刀提在手裏的重感,劈砍時的阻力感,甚至還有喪屍身上的血腥味以及屍臭味。這簡直是將現實世界完完全全的照搬到虛擬世界裏了。

    其實這些原理都很簡單,就是模擬的神經信號。只要將這種模擬的神信號與現實世界裏的信號保持一致,那麼大腦的感受和反應也是一樣的。遊戲所要收集的數據主要是大腦發出的指令信號,用以區別每個不同的人,不同年齡的人之間的差異。當玩家們酣暢淋漓的砍殺喪屍怪物時,服務器主機已經在不斷的收集着他們的反應信號。

    當他砍殺掉一隻喪屍時,身體的數據也發生了變化,生命力沒有變化,體力值消耗了一點。

    「不是吧!」羅立有些詫異,這就消耗掉了一點體力,那要連續殺的話,豈不是只能殺掉300隻喪屍?正詫異的時候,體力值數字一跳,又變回了300。這才過去了多久?五秒?六秒?反正不會超過十秒,原來體力值的恢復速度也很快,怪不得。

    大致的弄懂了體力值,羅立也沒有多做停留,必須先要確定自己究竟是在什麼地方。

    再次殺掉兩隻喪屍後,羅立出了大樓,不遠處樹蔭下遊蕩的喪屍似乎並沒有發現他的樣子,依然在漫無目的的遊蕩。羅立抬手看了一下,體力值恢復的很快,剛剛殺了兩隻喪屍,從二樓衝到樓外,體力值是296,現在這一會兒已經恢復到298。看來,即使是在戰鬥或者移動的時候,體力也會一邊消耗一邊恢復。

    回頭看了一眼那棟樓,從地圖上確認



第3章 遊戲之初  

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